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SHI CHANG

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分类:论文发表

何谓互动电影

互动电影创作者面临的首要挑战是如何在设计情节分岔的同时,防止情节过度分岔所造成的叙事内容过载。

发表于《当代电影》2020年第9期,第113-118页。

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作者 施畅发布于 2020年9月1日2021年1月25日分类 论文发表标签 游戏、电影、虚拟媒介

赛博格的眼睛

后人类视界及其视觉政治

赛博格的视觉令人不安地蠢蠢欲动,而人类的自然视觉却迟钝得令人恐惧。

当机器视觉侵入人眼

发表于《文艺研究》2019年第8期,第114-126页。人大复印资料《影视艺术》2019年第10期全文转载。

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作者 施畅发布于 2019年8月19日2020年2月18日分类 论文发表标签 AI、VR、后人类、电影、科幻、虚拟媒介、视觉文化

何谓媒介考古学

媒介考古学,究竟是别有新意的研究进路,还是言过其实的学术噱头?

重返「旧技术的年轻时代」

发表于《新闻与传播研究》2019年第7期,第33-53页

继续阅读“何谓媒介考古学”
作者 施畅发布于 2019年8月6日2020年8月25日分类 论文发表标签 媒介考古学

幻想世界地图术

要制作地图,而不是踪迹!

开局一张图,故事全靠编?

发表于《文学评论》2019年第2期,第48-59页。《中国社会科学文摘》2019年第8期转载。《中华文学选刊》2019年第10期全文转载。

继续阅读“幻想世界地图术”
作者 施畅发布于 2019年4月20日2020年2月18日分类 论文发表标签 幻想世界、游戏、视觉文化、跨媒介叙事

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