「游戏化电影」指的是在形式上深受数字游戏影响的当代电影,主要体现在时空设定、情节结构、视觉呈现三个层面。
发表于《北京电影学院学报》2021年第9期,第34-42页,人大复印资料《影视艺术》2022年第1期全文转载。
继续阅读“何谓游戏化电影”「游戏化电影」指的是在形式上深受数字游戏影响的当代电影,主要体现在时空设定、情节结构、视觉呈现三个层面。
发表于《北京电影学院学报》2021年第9期,第34-42页,人大复印资料《影视艺术》2022年第1期全文转载。
继续阅读“何谓游戏化电影”后人类视界及其视觉政治
赛博格的视觉令人不安地蠢蠢欲动,而人类的自然视觉却迟钝得令人恐惧。
发表于《文艺研究》2019年第8期,第114-126页。人大复印资料《影视艺术》2019年第10期全文转载。
继续阅读“赛博格的眼睛”VR 影像取消了传统意义上的框取「镜头」,只有「视点」或者说「全景镜头」,由此带来的是基于「场景」的长镜头美学的复兴。
发表于《北京电影学院学报》2017年第6期,第80-87页
继续阅读“VR 影像的叙事美学”