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SHI CHANG

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标签:虚拟媒介

何谓游戏化电影

「游戏化电影」指的是在形式上深受数字游戏影响的当代电影,主要体现在时空设定、情节结构、视觉呈现三个层面。

发表于《北京电影学院学报》2021年第9期,第34-42页,人大复印资料《影视艺术》2022年第1期全文转载。

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作者 施畅发布于 2021年10月16日2022年5月13日分类 论文发表标签 游戏、电影、虚拟媒介

无人机影像美学

无人机拥有无限视觉。

发表于《电影艺术》2021年第1期,第51-58页。

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作者 施畅发布于 2022年7月1日2022年6月5日分类 论文发表标签 电影、虚拟媒介、视觉文化

赛博格的眼睛

后人类视界及其视觉政治

赛博格的视觉令人不安地蠢蠢欲动,而人类的自然视觉却迟钝得令人恐惧。

当机器视觉侵入人眼

发表于《文艺研究》2019年第8期,第114-126页。人大复印资料《影视艺术》2019年第10期全文转载。

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作者 施畅发布于 2019年8月19日2020年2月18日分类 论文发表标签 AI、VR、后人类、电影、科幻、虚拟媒介、视觉文化

VR 影像的叙事美学

VR 影像取消了传统意义上的框取「镜头」,只有「视点」或者说「全景镜头」,由此带来的是基于「场景」的长镜头美学的复兴。

发表于《北京电影学院学报》2017年第6期,第80-87页

继续阅读“VR 影像的叙事美学”
作者 施畅发布于 2018年1月15日2020年8月25日分类 论文发表标签 VR、电影、虚拟媒介

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