日益兴起的互动叙事为用户激活了一个危险与机遇兼而有之的多重未来。

原题为《作为迷宫的互动叙事:冒险故事、分岔情节及多重未来》,发表于《现代传播》2022年第2期,第99-104页。
继续阅读“何谓互动叙事”日益兴起的互动叙事为用户激活了一个危险与机遇兼而有之的多重未来。
原题为《作为迷宫的互动叙事:冒险故事、分岔情节及多重未来》,发表于《现代传播》2022年第2期,第99-104页。
继续阅读“何谓互动叙事”「游戏化电影」指的是在形式上深受数字游戏影响的当代电影,主要体现在时空设定、情节结构、视觉呈现三个层面。
发表于《北京电影学院学报》2021年第9期,第34-42页,人大复印资料《影视艺术》2022年第1期全文转载。
继续阅读“何谓游戏化电影”要制作地图,而不是踪迹!
发表于《文学评论》2019年第2期,第48-59页。《中国社会科学文摘》2019年第8期转载。《中华文学选刊》2019年第10期全文转载。
继续阅读“幻想世界地图术”