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SHI CHANG

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何谓互动叙事

日益兴起的互动叙事为用户激活了一个危险与机遇兼而有之的多重未来。

原题为《作为迷宫的互动叙事:冒险故事、分岔情节及多重未来》,发表于《现代传播》2022年第2期,第99-104页。

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作者 施畅发布于 2022年5月9日2022年5月13日分类 论文发表标签 互动媒介、游戏、电影

何谓游戏化电影

「游戏化电影」指的是在形式上深受数字游戏影响的当代电影,主要体现在时空设定、情节结构、视觉呈现三个层面。

发表于《北京电影学院学报》2021年第9期,第34-42页,人大复印资料《影视艺术》2022年第1期全文转载。

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作者 施畅发布于 2021年10月16日2022年5月13日分类 论文发表标签 游戏、电影、虚拟媒介

何谓互动电影

互动电影创作者面临的首要挑战是如何在设计情节分岔的同时,防止情节过度分岔所造成的叙事内容过载。

发表于《当代电影》2020年第9期,第113-118页。

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作者 施畅发布于 2020年9月1日2022年5月13日分类 论文发表标签 互动媒介、游戏、电影

幻想世界地图术

要制作地图,而不是踪迹!

开局一张图,故事全靠编?

发表于《文学评论》2019年第2期,第48-59页。《中国社会科学文摘》2019年第8期转载。《中华文学选刊》2019年第10期全文转载。

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作者 施畅发布于 2019年4月20日2020年2月18日分类 论文发表标签 幻想世界、游戏、视觉文化、跨媒介叙事

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